Qu’est-ce qui définit un bon jeu stratégique? Je crois que tout le monde pourrait donner une réponse unique à cette question, mais le noyau de toutes les opinions pourrait être le nombre d’options pouvant être vaincu par les adversaires.

Blitzkrieg 3 Revue – jeux RTS

Après tout, c’est une sorte de tactique pour exploiter les avantages et les inconvénients de tous les éléments sur le champ de bataille.

Malheureusement, Blitzkrieg 3 en a oublié un peu, alors il y a souvent des situations où l’unité avec une puissance plus brute gagne de son côté.

Ce n’est même pas un problème, car, si nous regardons le passé, construisons des unités fortes afin d’éviter un problème sans adversaire, il a été très amusant de le faire.

Cela s’applique également au Blitzkrieg 3 qui est également drôle à travers la campagne, mais en raison de certaines décisions de conception, il ne peut pas construire son identité.

Plus précisément, le jeu tente de décrire la dose de réalisme, mais il ne fournit pas beaucoup d’options tactiques et, en fin de compte, tout se résume à savoir qui a des unités plus fortes dans un seul endroit.

Certes, il existe des options pour encercler l’adversaire, de sorte que son cul est rempli de plomb, ce qui est particulièrement important pour les chars, mais c’est surtout la portée maximale de la tactique à travers la campagne.

Une autre option qui est souhaitable de surmonter est d’exploiter correctement la portée d’une arme pour faire un piège en créant plus de munitions alors qu’il prépare ses canons et d’autres armes.

Malheureusement, ce n’est pas toujours le segment le plus haut lorsqu’un bon piège est prévu car le jeu n’a pas de formations de base.

Ce qui signifie qu’il est toujours nécessaire de configurer manuellement une ligne ou une autre
formation, qui recueille à nouveau les microcontrôleurs car seulement alors ils profitent de tous les
avantages.

Blitzkrieg 3 n’a pas de formations de base pour les unités, ce qui signifie que les lignes devront toujours être organisées manuellement.

Afin de rendre cette partie plus facile, le jeu accède également à la possibilité de mettre en pause cette commande. Bien que ce soit une option utile pour des conflits plus exigeants impliquant un plus grand nombre d’unités, cela tue la tension qui est la plus prononcée à l’époque.

En outre, Blitzkrieg 3 ne fournit aucune information visuelle sur ce que l’unité voit réellement, de sorte que des situations étranges peuvent se produire lorsqu’il est difficile d’identifier qui boit et qui paie.

Ceci est mieux vu dans l’exemple lorsqu’il y a une descente à peine visible, et si l’unité se déplace vers l’arrière, elle perd brusquement le champ de vision de l’adversaire.

On peut dire qu’il est étrange que les développeurs n’aient pas imaginé une certaine visualisation car, s’il y avait déjà une possibilité de vérifier la gamme des armes, pourquoi ne pouvaient-ils pas simuler la visibilité potentielle?

En outre, il n’y a pas de visualisation au moins approximative où le réservoir cible.

Bien sûr, on peut dire que les batailles semblent visuellement attrayantes, surtout lorsque les grenades du réservoir sont rebondies autour du coin du tir, mais dans la mesure où cela semble bon, cela peut être frustrant.

Pour le décrire plus précisément, je vais présenter une situation dans laquelle j’ai deux destroyers de chars dans le réservoir lourd opposé.

J’ai pris un œil avec lui et l’ai attiré pour tirer sur l’armure avant tout comme mon réservoir a tiré sur le sien, et l’autre est venu sur le côté.

Même lorsque l’autre était entièrement stabilisé et prêt à tirer, les coquilles ont été tirées des chenilles vers le dôme comme si RNG était en arrière-plan qui décide ce qui sera affecté.

D’une part, c’est réel, car alors les réservoirs n’avaient pas de lasers et d’autres aides, mais du côté du gameplay, il peut devenir assez ennuyeux pour perdre le désir du jeu.

Blitzkrieg 3 de telles insuffisances est compensées campagnes intéressantes où le continent européen ravagé par des unités américaines, allemandes et russes.

Trois campagnes qui ont lieu à travers trois périodes différentes garantissent un grand nombre d’heures
passées devant l’écran, à condition que vous les inconvénients précédemment mentionnés ne refusent pas du jeu.

Avec l’intérêt de la mission, le plus grand avantage de la campagne est sa structure dans laquelle l’exécution réussie des tâches nouvelles unités conquérir.

Si une mission particulière semble difficile, jouer la deuxième et a pris l’unité qui contribuera à la mission précédente et la victoire est venue beaucoup plus facile.

Et il y a Boris, un général de l’intelligence artificielle qui n’utilise pas de tactique déshonorante, mais apprend à se le dire.

Un concept intéressant qui aurait plus de potentiel pour être impliqué tout au long de la campagne, au lieu de se battre avec Boris comme une mission distincte sans affecter le statut de la campagne.

Boris peut être vu comme une fille que vous avez rencontrée, alors, d’abord, vous découvrez ce que vous aimez et plus tard vous ajustez-vous.

Seulement dans ce cas, les missions principales et secondaires sont plus intéressantes à jouer que passer le même temps avec Boris et découvrir ce qu’il peut apprendre et appliquer contre vous sur les cartes d’escarmouche.

Blitzkrieg 3 ne se souviendra pas comme le meilleur RTS jamais, mais si vous voulez une destruction des chars autour de la Seconde Guerre mondiale, vous pourriez l’aimer. Ajustez simplement vos attentes parce que ceci au niveau tactique stratégique n’est pas une guerre totale ou une compagnie de héros qui ont offert beaucoup d’autres options.